ΚΑÎΟÎΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧÎΙΔΙΟΥ SCRABBLE (*)
Το SCRABBLE είναι Îνα παιχνίδι λÎξεων για 2, 3 ή 4
παίκτες.
Σκοπός του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï ÎµÎ¯Î½Î±Î¹: ο σχηματισμός λÎξεων που να
συνδιάζονται μεταξÏ
τους όπως στο σταυÏόλεξο. Ο κάθε παίκτης χÏησιμοποιεί
πάνω στον πίνακα του
SCRABBLE γÏάμματα που υπάÏχουν στο κουτί και Îχουν
διάφοÏες βαθμολογικÎÏ‚
αξίες και Ï€Ïοσπαθεί να συγκεντÏώσει τους πεÏισσότεÏους
βαθμοÏÏ‚ τοποθετώντας
τα γÏάμματά του με τους καλÏτεÏους συνδιασμοÏÏ‚ και
θÎσεις, Îτσι ώστε να
εκμεταλλεÏεται τη βαθμολογική αξία των γÏαμμάτων και των
ειδικών τετÏαγώνων.
Η τελική βαθμολογία για κάθε παιχνίδι μποÏεί να είναι
500-700 βαθμοÏÏ‚ ή ακόμα
πεÏισσότεÏο, ανάλογα με την ικανότητα του παίκτη.
ΕΚΚΙÎΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧÎΙΔΙΟΥ
Î‘Ï†Î¿Ï ÎºÎ±Î¸Î¿Ïιστεί η σειÏά των παικτών, παίÏνουν όλοι από 7
γÏάμματα. (!)
ΤΟ ΠΑΙΧÎΙΔΙ
1) Ο Ï€Ïώτος παίκτης συνδιάζει 2 ή πεÏισσότεÏα από τα
γÏάμματά του για να
σχηματίσει μία λÎξη και τα τοποθετεί οÏιζόντια ή κάθετα
πάνω στον πίνακα,
Îχοντας Îνα γÏάμμα στο * μεσαίο τετÏάγωνο. Διαγώνιες
λÎξεις δεν επιτÏÎπονται.
2) Î‘Ï†Î¿Ï Ï…Ï€Î¿Î»Î¿Î³Î¹ÏƒÏ„Î¿Ïν οι βαθμοί του παίκτη, παίÏνει τόσα
γÏάμματα όσα Îχει
χÏησιμοποιήσει, ώστε να Îχει πάντα 7 γÏάμματα στο
αναλόγιό του.
3) Ο δεÏτεÏος παίκτης, όπως και ο κάθε παίκτης, όταν
ÎÏθει η σειÏά του,
Ï€ÏοσθÎτει Îνα ή πεÏισσότεÏα γÏάμματα στις λÎξεις που
υπάÏχουν Îτσι ώστε
να σχηματίζονται καινοÏÏγιες λÎξεις. Ολα τα γÏάμματα που
χÏησιμοποιοÏνται
κάθε φοÏά Ï€ÏÎπει να τοποθετοÏνται σε μια σειÏά οÏιζόντια
ή κάθετα ώστε
να σχηματίζουν μία λÎξη. Αν την ίδια στιγμή εφάπτονται
οÏισμÎνα γÏάμματα
σε άλλα παÏακείμενα, Ï€ÏÎπει επίσης να σχηματίζουν νÎες
λÎξεις. Ο παίκτης
βαθμολογείται για όλες τις λÎξεις που σχηματίζονται ή
Ï„ÏοποποιοÏνται από
το παίξιμό του.
4) ÎÎες λÎξεις μποÏοÏν να σχηματιστοÏν:
α)
Ï€ÏοσθÎτοντας 1 ή πεÏισσότεÏα γÏάμματα σε μία λÎξη που υπάÏχει στον
πίνακα.
β)
τοποθετώντας μια λÎξη κάθετα ή οÏιζόντια σε μία ήδη υπάÏχουσα λÎξη.
Η νÎα λÎξη Ï€ÏÎπει οπωσδήποτε να
πεÏιλαμβάνει κάποιο γÏάμμα μιας ήδη
υπάÏχουσας λÎξης, ή να Ï€ÏοσθÎτει Îνα
γÏάμμα σε αυτή.
γ)
τοποθετώντας μια πλήÏη λÎξη παÏάλληλα σε ήδη υπάÏχουσα λÎξη, ώστε τα
εφαπτόμενα γÏάμματα να σχηματίζουν
επίσης νÎες λÎξεις.
5) Ο παίκτης δεν μποÏεί να μετακινήσει τα γÏάμματα που
υπήÏχαν στον πίνακα
τη στιγμή που [ξανα]ήÏθε η σειÏά του να παίξει.
6) Τα δÏο λευκά πλακίδια μποÏοÏν να χÏησιμοποιηθοÏν σαν
οποιοδήποτε επιθυμητό
γÏάμμα. Οταν παίζεται λευκό πλακίδιο ο παίκτης οφείλει να
ανακοινώνει ποιό
γÏάμμα αντιπÏοσωπεÏει. Το γÏάμμα αυτό δεν μποÏεί να
αλλάξει κατά τη διάÏκεια
του παιχνιδιοÏ.
7) Αν ο παίκτης θÎλει να αντικαταστήσει Îνα ή πολλά
γÏάμματα χάνει τη σειÏά
του. Για να γίνει αυτό ξεχωÏίζει τα γÏάμματα που θÎλει να
αντικαταστήσει,
Ï„Ïαβά ισάÏιθμα νÎα γÏάμματα από το σÏνολο και Îπειτα
τοποθετεί τα παλιά
γÏάμματα με τα υπόλοιπα του συνόλου.
8) Ολες οι λÎξεις που υπάÏχουν στο λεξικό επιτÏÎπονται
εκτός από τα κÏÏια
ονόματα και γενικά όλες τις λÎξεις που αÏχίζουν από
κεφαλαία, αυτÎÏ‚ που Îχουν
συντμήσεις ή που Îχουν απόστÏοφο, καθώς και τις ξÎνες
άκλιτες λÎξεις.
Ο παίκτης μποÏεί να συμβουλευτεί λεξικό μόνο για να
ελÎγξει την οÏθογÏαφία της
λÎξης. Κάθε Îνσταση μποÏεί να γίνει δεκτή Ï€Ïίν να παίξει
ο επόμενος παίκτης.
Αν η Îνσταση γίνει αποδεκτή ο παίκτης παίÏνει πίσω τα
γÏάμματα που Îβαλε και
χάνει τη σειÏά του.
9) Το παιχνίδι συνεχίζεται μÎχÏι ή να χÏησιμοποιηθοÏν όλα
τα γÏάμματα ή μÎχÏι
να σχηματιστοÏν όλες οι δυνατÎÏ‚ λÎξεις στον πίνακα.
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ
10) Οι βαθμοί κάθε παίκτη Ï€ÏÎπει να σημειώνονται κάθε
φοÏά που ο παίκτης
παίζει. Η βαθμολογική αξία του γÏάμματος υπάÏχει στην
κάτω δεξιά γωνία του.
Η βαθμολογική αξία των λευκών πλακιδίων είναι μηδÎν.
11) Οι βαθμοί κάθε λÎξης είναι το άθÏοισμα της
βαθμολογικής αξίας όλων
των γÏαμμάτων της λÎξης που σχηματίστηκε ή συμπληÏώθηκε
από τον παίκτη
Ï€ÏοσθÎτοντας τους βαθμοÏÏ‚ που παίÏνει με το να Îχει
τοποθετήσει γÏάμματα
στα ειδικά τετÏάγωνα των επιπλÎον βαθμολογιών.
12) Ειδικά τετÏάγωνα επιπλÎον βαθμολογίας γÏαμμάτων: Ενα
γαλάζιο τετÏάγωνο
διπλασιάζει τους βαθμοÏÏ‚ του γÏάμματος που υπάÏχει πάνω
σε αυτό. Ενα μπλÎ
τετÏάγωνο τους Ï„Ïιπλασιάζει.
13) Ειδικά τετÏάγωνα επιπλÎον βαθμολογίας λÎξης: Οι
βαθμοί όλης της λÎξης
διπλασιάζονται όταν κάποιο γÏάμμα της λÎξης βÏίσκεται
πάνω σε Îνα Ïόζ
τετÏάγωνο. ΤÏιπλασιάζονται όταν Îνα γÏάμμα βÏίσκεται πάνω
σε Îνα κόκκινο
τετÏάγωνο. Οι διπλÎÏ‚ ή Ï„ÏιπλÎÏ‚ αξίες γÏαμμάτων, αν
υπάÏχουν, Ï€ÏÎπει να
υπολογιστοÏν στην αξία της λÎξης Ï€Ïιν αυτή διπλασιαστεί ή
Ï„Ïιπλασιαστεί.
Αν η σχηματιζόμενη λÎξη καλÏπτει δÏο ειδικά τετÏάγωνα
επιπλÎον βαθμολογίας
λÎξεων τότε η αξία διπλασιάζεται (μετÏάει 4 φοÏÎÏ‚ το
γÏάμμα) ή Ï„Ïιπλασιάζεται
(μετÏάει 9 φοÏÎÏ‚ το γÏάμμα) όπως απαιτεί η πεÏίσταση.
Σημείωση: Το μεσαίο * τετÏάγωνο είναι Ïόζ και επόμενο
είναι οτι διπλασιάζεται
η αξία της Ï€Ïώτης λÎξης.
14) Ο παÏαπάνω διπλασιασμός ή Ï„Ïιπλασιασμός της επιπλÎον
βαθμολογικής αξίας
γÏαμμάτων ή λÎξεων ισχÏει μόνο για τον παίκτη που
τοποθετεί Ï€Ïώτος τα γÏάμματά
του πάνω σε αυτά. Σε συμπληÏωματικÎÏ‚ λÎξεις τα γÏάμματα
βαθμολογοÏνται όπως η
αναγÏαφόμενη αξία τους.
15) Οταν Îνα λευκό πλακίδιο τοποθετηθεί πάνω σε Îνα Ïόζ ή
κόκκινο ειδικό
τετÏάγωνο, το σÏνολο της αξίας των γÏαμμάτων της λÎξης
διπλασιάζεται ή
Ï„Ïιπλασιάζεται, παÏ'όλο που το λευκό δεν Îχει βαθμολογική
αξία.
16) Οταν Îνας παίκτης σχηματίζει στη σειÏά του δÏο ή
πεÏισσότεÏες λÎξεις,
το άθÏοισμα της κάθε μιας μετÏάει χωÏιστά. Τα κοινά
γÏάμματα μετÏοÏν (και με
την αξία της επί πλÎον βαθμολογίας αν υπάÏχει) στη
βαθμολογία της κάθε μιας
από τις λÎξεις.
17) Ο παίκτης που σε μια φοÏά θα παίξει και τα 7 από τα
γÏάμματά του παίÏνει
50 βαθμοÏÏ‚ παÏαπάνω από τους βαθμοÏÏ‚ της λÎξης.
18) Στο Ï„Îλος του παιχνιδιοÏ, ο παίκτης αφαιÏεί από το
σÏνολο της βαθμολογίας
του το άθÏοισμα της αξίας των γÏαμμάτων που του Îχουν
μείνει. Αν κάποιος
παίκτης Îχει παίξει όλα του τα γÏάμματα, τότε Ï€ÏοσθÎτει
στην βαθμολογία του
και το άθÏοισμα της αξίας των γÏαμμάτων που Îχουν
πεÏισσÎψει στους άλλους
παίκτες.
(*) Οι κανόνες του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï SCRABBLE Îχουν καθοÏιστεί
από την εταιÏία
J.W.Spear & Sons PLC., της οποίας trademarks (κατοχυÏωμÎνα ονόματα
Ï€Ïοϊόντος) είναι τα SCRABBLE και ΣΚΡΑΜΠΛ.
(!) Εχουν παÏαληφθεί κάποιοι από τους κανόνες, διότι δεν
είχαν χÏησιμότητα
στην ηλεκτÏονική Îκδοση του παιχνιδιοÏ.